par Jean Peyratout, Pascal Gascoin & alt.
Le Terrier d’AbulÉdu : http://abuledu.org/leterrier
Le Terrier est une suite d’applications libres sous licence GNU/GPL
développée depuis 2001 par des enseignants du groupe AbulÉdu. Avec
l’aide technique d’Éric Seigne ils développent des outils adaptés à
LEURS besoins d’enseignants. Ces logiciels conçus pour AbulÉdu sont
développés de manière à pouvoir être utilisés aussi sans AbulÉdu,
vous pouvez donc les utiliser avec n’importe quel système GNU/Linux
et pour la plupart même avec Mac ou Windows.
Les question et échanges entre utilisateurs se font via la liste
utilisations@abuledu.org (http://listes.abuledu.org/)
Outils utilisés pour le développement des logiciels du Terrier
CVS (cvs.rycks.com)
TCL/TK et Python
Liste de diffusion pour les développeurs d’AbulÉdu et du Terrier
dev@abuledu.org (http://listes.abuledu.org/)
Quelques-uns des logiciels du Terrier
*Mulot* Motricité fine et langage
Maîtriser les items de base du B2i
Activités de manipulation fine de la souris : survoler, cliquer,
double-cliquer, parcourir un chemin ou glisser/déposer.
Liaison entre plan horizontal (plan de la souris) et plan
vertical (l’écran).
Décrire et reconnaître l’image qui apparaît progressivement.
*Aller* Lecture
Aller est un logiciel d’entraînement à la lecture. Sa simplicité
d’utilisation permet aux enfants de cycle 3 de créer des exercices
pour les plus jeunes. Un module éditeur permet de saisir ou coller
un texte puis de générer les exercices après marquage de certains
mots du texte.
À partir des textes, le logiciel génère des exercices ou utilise
les exercices préparés depuis l’éditeur.
Travail en lecture, grammaire et écriture cycles 2 et 3.
*À nous les nombres* Maths
À nous les nombres est un logiciel éducatif de mathématiques
composé de plusieurs modules abordables dès le cycle 1 (maternelle)
concernant la construction du concept de nombre.
Le logiciel regroupe des activités d’énumération (désigner tous les
objets d’une collection une fois et une seule), de dénombrement
(déterminer le nombre d’objet dans une collection), d’écriture
numérique...
Regroupant plusieurs modules, "À nous les nombres" est utilisable de
la maternelle au cycle 3 (module Quevoir). Avec ce logiciel éducatif
l’enfant peut apprendre par la confrontation et la résolution de
situations problèmes. Chaque compétence visée est la solution du
problème posé.
*Associations* Lecture
Ce logiciel propose d’associer des images et des mots, des sons.
Ces associations permettent toute une série d’activités de lecture.
retrouver le mot correspondant à une image, une image correspondant à
un mot
recomposition syllabique
remise en ordre des lettres du mot
dictées visuelles
exercices de discrimination visuelle
Activités possibles : jeux de discrimination visuelle ou auditive,
jeux de lecture. Également exploitable en langues vivantes.
Logiciel ouvert, où les activités possibles restent à inventer.
On peut associer les enfants à la phase de création notamment
l’enregistrement des mots.
*Tableaux* Tableaux à double entrée
Tableaux propose une progression autour du tableau à double entrée,
avec des activités (entraînement, réinvestissement) de difficulté
variant selon la taille du tableau, le nombre d’objet à placer, des
changements aléatoires de couleurs, formes, etc. à chaque réponse,
des activités de décodage/codage des cases du tableau.